蒙多十年来一直被动:你还记得S1的英雄联盟吗?
英雄联盟从发布到现在经历了十年,从画质到地图,从英雄模型到各种美肤,最后到野资源的变化,也许大家都差点忘了英雄联盟的原貌。
作为英雄联盟的老玩家,边肖最近有幸找到了S1时期古代英雄的资料,今天就和大家分享一套古代英雄联盟。这对于老玩家来说可能是一波远古记忆,对于新玩家来说也可以帮助人们了解英雄联盟的历史。
话不多说,我们来看看:
S1英雄联盟只有40个英雄,但现在增加了153个。事实上,这40位古代英雄,无论是模式还是技能,都发生了巨大的变化。
但蒙多的被动,十年来,无论是描述还是数据,都没有改变。
英雄
隐身类
代表:老鼠,伊芙琳
早起有隐身技能的英雄不多,但都不可怕。它们不仅可以长时间隐形,还可以利用太阳炎走到敌人附近燃烧(太阳炎不是唯一的被动,可以叠加)。
老鼠和伊芙琳在潜行技能点加起来都能达到最多60秒的潜行时间。
相比之下,同样隐身技能的小丑只能持续5秒,但结合大招和孙艳的燃烧效果,堪称“孙艳联盟”的霸主。
机制类
代表:杰克斯、肖发、船长、大发明家
早起的Jax的机制很独特,有一定的几率闪避敌人的总攻(这个机制现在去掉了)。当时E技能是被动技能,每次升级都会增加躲闪概率。如果躲闪成功,他还可能对附近的敌人造成眩晕和伤害。
加上早期的躲闪符文和当时护甲鞋增加的11%躲闪几率(不是唯一的被动),Jax甚至可以加起来有90%的躲闪几率。
萧法在古代也有独特的技能机制。被动可以从附近的敌人那里窃取20%的法术伤害。换句话说,敌人法师越厉害,我们的小法就越强。
当然队长早期的技能机制是最特殊的,队长最早的E技能是英雄联盟中唯一可以弥补自己蝙蝠侠的技能。以前,队长发兵后,先编一个自己的小兵,再跟着网上的兵编另一个,让敌人错过两个小兵的体验。
我见过强大的机制,当然也有鸡肋机制。大发明家的被动技能是英雄联盟中唯一可以给防御塔回血的技能,但是回血量太小,几乎没有用。
黑色技术类别
代表:大剑师,塞恩
在早期,我们没有发明像现在这样多的峡谷黑技术。大剑师太简单了,只用来推塔。不过后来发现,大剑师技能的AP加成也很高。尤其是英雄大招杀了之后CD缩小的时候,有人发明了AP大剑师。不仅Q技能很疼,W技能也有回复。
Sain和大剑师也有类似的经历。S1的AD Sain后期产量很高。在开始大招减伤后,他可以暂时冲进人堆里,但AD Sain对前期已经厌倦了。另一个网友发现它的AD加成也很高,于是另一个网友开发了AP Sain,前期的Q加W技能干掉了对手一大半血。
当然,除了上面说的英雄,古代很多英雄现在都是bug。比如卡牌前期的大招也可以减慢所有敌人的速度,而索拉卡可以为队友回蓝量,AP小炮WR可以杀人,飞机Q技能可以瞎人。
装备
在古代,许多设备不是唯一的被动设备,就像前面提到的日晷。当然,除了晒伤,还有黑割伤。早年有五个黑切玩家,前面几乎没有坦克。
还有可以提高攻击速度和暴击概率的药水。
以下是古代装备。不知道你能认出几个?
召唤师技能
随着不断的提高,剩下的召唤师技能也变得常用起来。在古代,召唤师技能是多样的,但是很少有玩家使用。
召唤师重生技能不错。玩家死后可以立即重生。但是因为冷却时间高达9分钟,一个游戏只能用2到3次,所以很少有玩家会带这个技能。
符文系统和天赋树
早期的符文是从天赋系统中分离出来的。
游戏中需要用金币购买符文,分为初级、中级和高级等级,价格不同,属性也分为直接加成和成长加成。符文页面也需要用金币或者代金券购买,符文需要提前准备,准备好的符文会保存在符文页面中。进入游戏BP界面时,可以根据选择的英雄直接配置相应的符文页面。
天赋还是挺特别的。早期没有人才制度,所以大家对人才选拔都很熟悉。
回顾S1,英雄联盟发生了很大的变化。展望即将到来的S11,设备系统将再次迎来改革。不知道这样的改变会不会给英雄联盟带来更多乐趣。
我想知道你还记得S1的哪些套路?
