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《幽灵行者》评测:难至极致

发布于:2020-10-30 作者:网友转载
  赛博朋克电子忍者,帅到出类拔萃,交织形成《幽灵行者》的世界背景。作为一款类似主题的游戏,《赛博朋克2077》正式发布前不久才出来的,而且都是第一人称视角,肯定会有玩家认为《幽灵行者》只是一个中途游戏。
  《幽灵行者》是由3D  Realms滑门钢铁厂《一更一级》开发,505游戏发布的,是拙劣的低模仿作品,还是有自己特色的独特作品?怀着这种好奇心,我踏上了前往达摩城的旅程。
  这个评价主要是基于Steam版本的游戏,《幽灵行者》游戏体由505 Games提供。评价中包含的描述和意见仅代表评价者的主观意见,游戏的实际体验因人而异。
  跑得快,打得帅,咕咕
  10月初,《幽灵行者》提供了包含游戏前两级的演示版。当时没时间自己去试。我只看了一些玩家录的游戏视频,从中可以看出游戏的质量非常高,整体画面构图相当酷,几乎让人忘记了这不是一个大厂开发的3A动作游戏。
  看这些视频的内容流,第一反应就是游戏够酷,非常酷,酷到可以起飞。在实际熬过这个游戏的过程中,我也有同样的感受:《幽灵行者》中切出的每一个成功的过程视频,就像一部经典动作片的打斗片段,干净利落,没有任何冗余,整个过程就是感官的盛宴。
  时机很好,你可以弹起子弹
  在这个总是提到开放世界的时代,《幽灵行者》反其道而行之。没有巨大的游戏场景,没有熙熙攘攘的NPC,没有丰富的剧情选项和辅助任务,没有钓鱼、打牌、捡垃圾、做饭、盖房子。《幽灵行者》只包含纯粹的关卡,刺激的战斗,线性的过程,与它娴熟的镜头画面一致,没有任何累赘。相比“大而全”,开发者果断选择了“小而精”,追求将关卡设计和战斗体验打磨到极致。就像一个刀光剑影的武士,内心并不包含鸡毛蒜皮的小事和名利,只想着如何斩杀眼前的敌人。毫无疑问《幽灵行者》做出了自己的特色和风采,甚至可以说是这个时代独一无二的。
  开发人员将水平平台常见的游戏设计方法应用到3D场景的游戏中,这在这个时代是罕见的。这两个元素的有机结合也产生了更立体的关卡设计。只要能成功走上开发商设计的道路,自然是非常帅气的跑酷镜头。当然,开发者提供的路线不止一条。在一些三维战斗场景中,玩家可以在场景中选择多条路线进行完全的战斗。这个游戏的官方定义是高速跑酷游戏:跑得越快,镜头越帅。别停下!
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